“很多剧情不是我设定的,而是写着写着它自己就冒出来了。”波波说。她相信,“游戏世界一旦被创造出来,它就不属于创作者,也不属于任何人。一旦把游戏当成私有物,强行赋予太多个人意志,它可能就会走偏。”
Алевтина Запольская (редактор отдела «Бывший СССР»)
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Mercuriello wondered why there wasn’t a perfectly portioned pasta and sauce kit that wasn’t precooked.
// 随机选基准,避免最坏情况